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77966u.cnm搖錢樹 v4.1

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  • 軟件類型:休閑益智 軟件版本:v4.1
    大?。?33.9MB 語言:中文 標(biāo)簽: 棋牌 棋牌送金幣50安裝包
    更新時間:2023-12-18 15:25:13
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贏牌技巧(斗地主玩法二)

【斗地主玩法攻略】

1、配合。這個是毋庸置疑的。除非地主的牌實力特別強(qiáng),在很多情況下都是需要兩個農(nóng)民密切配合的。互相交換牌權(quán),不能落到地主手里。怎么配合呢?你要知道隊友手里的牌力怎樣,是順子多,對多還是單的多。要轉(zhuǎn)讓牌權(quán)就要出隊友手里有牌權(quán)的牌。

再者,如果地主發(fā)打牌,而隊友沒有立即過,而是考慮五秒左右的,可能手里有炸。在等待時機(jī),如果你作為地主上家,一定要把牌頂死了。

2、猜牌。你要知道地主手里有哪些牌,自己手里哪些牌可以拿到牌權(quán)。這樣不僅有利于農(nóng)民之間的配合,更有利于自己發(fā)牌。出自己能控制的牌,把牌權(quán)拿在自己手里,要不就轉(zhuǎn)讓牌權(quán),讓隊友發(fā)牌。

3、觀察。這個在網(wǎng)絡(luò)斗地主里也是很重要的,雖然看不到每個人的肢體語言,但是你還是要觀察對手在看到你發(fā)牌后的反映,如果他立即過,說明他壓不過,如果他有停頓,說明他有牌,但不敢出。

再者你還要觀察隊友,如果隊友壓牌很猛,說明手里有貨,你就要能過就過,在關(guān)鍵時刻在送他一程。

4、心態(tài)。千萬不能急,要穩(wěn)抓穩(wěn)打才行。特別是到最后時刻,很多人都愛把炸彈或者火箭留到最后,一般如果對手手里還有五六張牌的時候,就該出手了,因為很可能是順子,或者是三代二。

贏牌技巧(適用于麻將)

眾所周知,打麻將需要四人,俗語說,“三缺一”是無法成 局的。四個人分坐方桌四方。按照中國的傳統(tǒng)習(xí)慣,方桌四方的座位有正座、客座、陪座、主座之分,打麻將則不分正次主客,故一般將方桌斜放,以示一律平等。

1、定位

定位的方法,四個人先隨意坐下,然后找出東、南、西、北4張牌,牌面朝下放成一行,橫豎均可,豎行 自上而下,橫行自左而右,由四人中年齡最大的,或由主要客 人作定位人。定位人將兩顆骰子擲出點來,第一次擲的點為 方位,第二次擲的點為拿牌人。由拿牌人依次各拿一張牌,以 第一次擲的方位依次而坐。如第一次擲11點,那么對門就是 東家,拿到南、西、北的人依次而坐。這樣?xùn)|家就成r莊家。

當(dāng)打完四圈后,一般要重新定位,此時由最后一局和牌 者為定位人,方法同上。重新定位的意義,有的人認(rèn)為某個座 位運氣不佳,這是迷信觀念,實際上是因為在打麻將時,枏鄰 兩家關(guān)系較為密切,有吃牌的機(jī)會,而打牌的技巧人各不同,有的人只顧自己做牌,打出的牌很松,相鄰人容易吃到,而有 的人打出的牌很緊,重新定位可以調(diào)整一下順序,好像踢足球時上下半場互換場地一樣。有時也可以防止有人故意喂 張,或者避免有喂張、扣張的嫌疑,總之是為了機(jī)會均等,才定下這樣的規(guī)則。

2、砌牌

要砌牌先洗牌,洗時,各家用雙手搓動桌 上所有的牌張,邊搓亂順序,邊把明張〔即牌面向上的牌)牌 面朝下扣過來,都扣完,還應(yīng)再搓幾下,以避免翻明張時記住 牌,洗牌的目的是使桌面上所有的背面朝上的牌都搓亂、搓 均,避免同祥牌都集中一起。

洗完后,由各家在自己面前砌起一道牌墻。砌時,每兩張 牌上下碼放為一墩,各家各砌17墩牌,加打144張,各家砌 18墩牌D

各家砌好的一排橫行的牌墩t其右頂頭各自朝自己右家 碼好的橫牌墩的左外四五墩處頂著放好,桌面上呈螺旋狀或 四方墻陣。每人碼好一排向桌前方推送時,可用雙手卡住牌 墻兩頭的數(shù)墩牌,稍用力朝中心擠住整條牌推動即可。這樣 就形成3方城,方城之內(nèi)的稱呼,一般稱“堂'也有的稱“湖” 或“海”。

3、開門

碼好各自墩數(shù)的牌墻,即可開門抓牌,從何 處開門t由莊家擲骰子確定,莊家把兩個骰子擲出,得到的兩 個數(shù)相加。再按這個數(shù)從莊家自己開始,循逆時針方向數(shù)去, 數(shù)到哪家,便定下這盤牌是從這家面前的牌列開始取拿。這一 家再擲一次骰子,將得到的數(shù)和剛才莊家所擲出的數(shù)加在一 起,便是定下了從這家的哪一墩開始拿牌。拿牌每一次取兩 墩,先由莊家開始,再按逆時針方向循環(huán),各家依序取拿。如是 周而復(fù)始三遍。如:莊家擲出一個二點,一個一點,加上即為三 點。按規(guī)定數(shù)去,即應(yīng)從莊家對而那家的面前牌列開始拿牌。 對家再擲出一個三點、一個五點,加上即是八點。那么,三點加 八點應(yīng)為十一點。則應(yīng)在對門那家前面的十七墩牌中,從左到 右扣出十一墩再幵始拿牌。請記住一個口訣:

一、五、九自手;二、六、十下家;三、七、十一對門;四、八、 十二到底“上家”。

4、跳牌

從莊家開始,每家都輪流拿了三手牌后 (即每家手中已有十二張牌),莊家便要“跳牌”。其方法是:取 此時的第一墩上面的那張牌和第三墩上面的那張牌。這樣, 莊家便拿齊了 14張牌。莊家桃牌后,其他三家依次接著再各 拿一張牌,這叫做“繞牌'亦叫“掃底”。至此三家均拿起13張 牌。掃底之后,拿牌便告結(jié)束。莊家開始出牌。如果忘記了“繞 牌”或跳牌的玩牌者,這種人手中僅有12張牌,這一盤便無法 按打牌規(guī)定取勝,只好充當(dāng)“相公”,如果天意若成,恰好杠起 一張牌,吋以不出,這樣仍可和牌。

5、輪風(fēng)(又名圈風(fēng))

打四圈牌,第一圈名東風(fēng)圈 (又叫起東風(fēng)第二圈叫南風(fēng)圈;第三圈叫西風(fēng)圈;第四圈叫 北風(fēng)圈,所以叫做輪風(fēng)。無論什么圈風(fēng),4位打牌者都有根據(jù) 自己的座位定下的一種閼——本門風(fēng)(又叫令風(fēng))這種本門風(fēng)是隨著莊家的改變而發(fā)生有規(guī)律性的變化的。即莊家的本 門風(fēng)為東風(fēng),按逆時針方向數(shù)去,莊家的下家(莊家右方那家) 的本門風(fēng)為南風(fēng);莊家的對家(莊家對面那家)的本門風(fēng)為西 風(fēng);莊家的上家(莊家左方那家)的本門風(fēng)為北風(fēng)。因圈風(fēng)和本門風(fēng)有番,所以特別引起注意。

6、理牌

起牌完畢,把自己起的牌按照一定的規(guī)律排列組合起來,叫做“理牌'一門起畢的牌稱為“一門牌”。

理牌時,根據(jù)順子、搭子、碰子、對子的概念,首先把牌按 條、萬、筒、元、風(fēng)分種類排列在一起。因為這是和牌的基本組 成部分。廢牌排列在--起。

一副牌可以有多種形式的組合。主牌中的每一種牌都可 以組成七個順子。如一萬、二萬、三萬,二萬、三萬、四萬,三 萬、四萬、五萬,四萬、五萬、六萬,五萬、六萬、七萬,六萬、七 萬、八萬,七萬、八萬、九萬。如果起畢牌有一個杠,應(yīng)當(dāng)摸一 張杠頭牌。理牌通過摸、吃、碰、打、打來調(diào)牌換張。周而復(fù)始, 直至和牌。吃牌只限于吃上家的牌,碰牌或杠牌則不限。一家 出的牌,其他三家任何一家都允許碰或杠。吃牌應(yīng)讓于碰或 杠,下家只有在不碰不杠時,才可以吃D當(dāng)一家出牌后,其他 三家中有一家得此牌就和牌時,另兩家無論吃、碰、杠都得 讓。如果兩家同時和牌時,則按順序,上家先和。如果二家和 牌時即算黃莊。

7、和牌

打麻將的人通過理牌獲取自己所需要的牌,打出無用的牌,如果到了只要再得一張牌就可以和牌時, 稱為“聽牌”。聽牌后,可認(rèn)自摸和牌,也可能是一家打出自己 所需要的牌而和牌。一副和了的牌一般為14張,開一杠增加 一張脾,則和牌的張數(shù)相應(yīng)增加,最多可達(dá)18張,由四杠一對 組成。

應(yīng)當(dāng)強(qiáng)調(diào)的是,在打牌中,出牌時應(yīng)當(dāng)報牌名,如出9筒 時,應(yīng)報筒!所出的牌牌面朝上,平放在堂內(nèi)靠近本門位 置。在時間上,如果下家已摸牌,則其他家不能再碰或杠,下 家也不能再吃、碰或杠。講吃即吃,講碰即碰,講杠即杠,手觸 牌即算換牌,報牌即算出牌,牌一旦觸到桌面,就不準(zhǔn)收回

77966u.cnm搖錢樹小編點評

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詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>133.9MB
  • 當(dāng)前版本:v4.1

游戲截圖

  • 77966u.cnm搖錢樹圖1
  • 77966u.cnm搖錢樹圖2

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