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轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)游戲廳蘋果版 v2.3.5

轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)游戲廳蘋果版 5.0
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轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)游戲廳蘋果版玩法

捕魚玩法技巧:

一:弄清魚的類型

你去垂釣的時候,你必然會發(fā)現(xiàn),池塘里魚的種類是多種多樣的,區(qū)別在于形狀的不同、顏色的不同、或者體積大小的不同等等。牌桌上的魚就像池塘里的魚,類別也是各種各樣的。之所以把這些玩家稱之為魚,是因為他們身上都有一個共同的特質(zhì):打得爛,但是爛的方式卻不同。有

些魚類屬“跟注站”,他們不懂棄牌為何物,就算拿著底對或A高牌,他們也要跟注到底。有些魚則是“超級激進(jìn)”型,不放過任何一個機(jī)會進(jìn)行詐唬,即便他們?yōu)樵p唬所編織的謊言毫無道理可言。當(dāng)然,還有一些魚則是“超級被動”型,他們打得很被動、從不詐唬、從不為手里的好牌爭取價值。

不管是哪一種類型,我們所要做的就是從他們身上找出馬腳和漏洞,并加以利用剝削。

二、狠狠地價值下注

根據(jù)打法的不同,魚的類型也跟著不同。然而,總有一些手段能夠通用于各類型的魚身上,比方說,價值下注就是最有效的一種。很多魚總是喜歡跟注,有時在翻牌前跟注是因為想要在翻牌中一把大的,有時在翻牌后跟注是因為他們的有一種錯誤觀念,認(rèn)為別人總是在詐唬他,不管是哪種原因?qū)е卖~愛跟注,為了從他們身上圖利,我們要做的就是狠狠地價值下注。

先從翻牌前的情況開始說起。當(dāng)一條魚溜入底池,你手里拿著強(qiáng)過他們溜入底池范圍的牌時,你應(yīng)該選擇加注。構(gòu)筑底池的動作在翻牌前就可以開始了,比方說,你拿了K9s,坐在按鈕位,你不應(yīng)該只是選擇溜入底池,你應(yīng)該做的是加注,雖然這手牌不是很好,但相比一條魚用于溜入底池的范圍而言,這手牌已經(jīng)很不錯了,給自己一個在翻牌前就拿下底池,或者為在后幾條街創(chuàng)造拿下底池的機(jī)會。

翻牌后的價值下注更重要,因為底池變大了,下注也膨脹了,如果你拿著一手大牌,請不要耍小聰明不去價值下注。假設(shè),你在翻牌前用66加注,有位魚跟注,翻牌6-K-T,這時候請你抵制住為隱藏牌力而跟著過牌的誘惑,或是過牌-加注的誘惑,這種時候還是果斷地下注吧!如果你不下注,給魚機(jī)會跟注,他是沒條件做跟注站的。當(dāng)你手上拿的是較弱的牌,但這手牌極有可能領(lǐng)先對方時,做法也是一樣的。

當(dāng)牌面為Q-7-8-K-5,你拿著QT這手牌時,你至少應(yīng)該在兩條街為價值下注。因為有可能一位魚會用中對或較小的Qx牌跟注到底,原因是他高估了你會在攤牌敗北的可能性。不管什么時候,一旦你感覺自己拿著最佳牌的幾率超過了50%,你就應(yīng)該狠狠地去價值下注。

另一方面,就算對手是魚,可魚也有會棄牌或者擊中比你好的牌的時候,所以有時候,我們要懂得適時收手。比方說,當(dāng)你拿著對子,但牌面出現(xiàn)了高牌的時候。假設(shè),你在翻牌前用99加注,在4-3-8的翻牌持續(xù)下注,轉(zhuǎn)牌是一張Q,你再次下注,但如果河牌是一張A,這種情況下最佳的打法就是過牌,而不是一味地為了一點薄價值而下注。對于在翻牌后會跟注跟得多松,每位玩家都有自己的習(xí)慣和局限性,一位魚的局限性往往在于會過松地跟注,但每個人都有他的底線。在某些情況中,你無法再爭取到更多的價值,這種情況中,就算你面對的是一位跟注站,這位跟注站也很可能是拿著比你好的牌跟注。

三、摧殘魚手里的大牌

很多時候,魚會選擇跟注,而不是3-bet,所以當(dāng)魚3-bet的時候,大部分情況下他們手里是有點料的。對手拿著好牌,這似乎不是什么好事,但有時面對的是拿著好牌的魚時,我們卻可以利用這一點來圖利。如果對抗的是一個平衡的3-bet范圍(就是有強(qiáng)牌也有詐唬牌),我們很難鉆什么空子,可若對抗的是只用QQ+和AK去3-bet的魚時,想要鉆空子就不難了。方法有二,第一是棄牌,如果對方籌碼較淺(比如魚的籌碼只剩35個BB),而你跟注了他的3-bet,這種情況下你的隱含賠率并不會很好。面對魚的3-bet,你還應(yīng)該棄掉那些容易被壓制的牌,也就是那些跟張小的牌,比如KQ、AT、或是AJ之類的。

第二個方法是,耍?;^,玩點花招,祈禱自己在翻牌中把大的,然后搞殘魚手里的大牌。那么,我們該用怎樣的范圍去跟注才會有機(jī)會搞殘他們手里的大牌?這個范圍就是:口袋對(為了中暗三)、同花AX(較小的X)、以及同花連牌。用這些牌型跟注,目的是在翻牌中同花聽牌、順子聽牌或兩對、或暗三。在這種情況中,你在翻牌可以打得直接一些,如果沒擊中翻牌,你可以選擇漂浮打法,或是詐唬加注,不過若對抗的是扔不掉大對子的魚,這種打法可能沒什么作用。如果你在翻牌中了把大的,那你要盡可能多地從魚身上榨取價值,因為他們很難扔掉自己的超對。要是在轉(zhuǎn)牌中了同花或順子,你應(yīng)該迅速全下,坐等魚的跟注。

四、只做小詐唬

一般來說,對于進(jìn)行大的詐唬,結(jié)果不會太過,因為他們常會跟注。相反,如果對于進(jìn)行較小的詐唬,則往往容易成功。最常見的情況是,你對在前面位置溜入底池的玩家采取隔離,比方說這時候你拿的是87s,兩張梅花,牌面Ac-Ts-2h,你和對手單挑,他選擇過牌。

這種情況,你只需要持續(xù)下注就可以了,魚的范圍很寬,多數(shù)時候,他們是沒擊中翻牌的,此外,即便對方是魚,他們也能想到翻牌前的加注者在翻牌擊中A的可能性會比較大。當(dāng)你在翻牌下注被跟注了,面對不同的玩家,你在轉(zhuǎn)牌的策略也是不同的,就拿一條魚和??屯婕襾碚f,對抗魚時,即便你在轉(zhuǎn)牌增加了些優(yōu)勢,你也應(yīng)該放慢節(jié)奏。比方說你的對手是一位常客,轉(zhuǎn)牌是梅花3,你拿到了同花聽牌,你的選擇應(yīng)該是開第二槍,開第二槍所散發(fā)出的信號是你在轉(zhuǎn)牌增加了優(yōu)勢,??屯婕铱赡軙壍粢恍┬ψ印⒍鄶?shù)TX牌、甚至較弱的AX牌,即使??屯婕以谵D(zhuǎn)牌也跟注了,可他們卻很難扛住河牌的第三槍,當(dāng)然你在河牌的下注也不盡然全是詐唬,也有你真的中了同花的時候。

然而,如果你面對的是魚,你應(yīng)該在轉(zhuǎn)牌過牌,祈禱自己在河牌中牌。如果魚在翻牌跟注,他們從不會在轉(zhuǎn)牌棄牌,因為他們不會解讀牌面,轉(zhuǎn)牌的出現(xiàn)只和他們有關(guān)系,他們不會想轉(zhuǎn)牌和你有什么關(guān)系。在沒有棄牌率的情況下,你在轉(zhuǎn)牌用聽牌半詐唬是一種很糟的打法。在有棄牌率的情況下(也就是面對打得不錯的玩家),用聽牌半詐唬就是一種不錯的激進(jìn)嘗試。大家要當(dāng)心,面對跟注率過高的對手,不要受了詐唬的誘惑而著了道。這聽起來很容易做到,可如果你不懂得為對手做出策略調(diào)整,你很容易輸了一把又一把籌碼之后還不知道自己錯在了哪!

五、識別魚的慣用伎倆

魚偶爾會用好牌手絕不會用的套路玩一手牌,如果你能識別出這種套路和伎倆,你就可以通過這種伎倆看穿他是在詐唬還是真的拿了好牌,這么一來,你基本就是穩(wěn)賺不虧了。

來舉個常見的伎倆,當(dāng)一條魚在翻牌和轉(zhuǎn)牌選擇過牌-跟注,然后在河牌進(jìn)行反主動下注整個底池或更大的數(shù)量時,即使你手里拿了一手較強(qiáng)的牌,你也要謹(jǐn)慎地選擇跟注這些反主動下注。

另一種伎倆就是,你在翻牌前加注,一條魚跟注,然后在翻牌反主動下注一個底池的數(shù)量,這種行動通常意味著魚是在詐?;蛘吣昧艘皇种袑@樣的邊緣牌。如果你拿的是一手強(qiáng)牌,你不應(yīng)該在此加注,只有牌面出現(xiàn)很多聽牌,你的強(qiáng)牌很容易受到影響的情況下,你才應(yīng)該加注,不然其他情況下,你都應(yīng)該跟注,讓他們在之后的兩條街自掘墳?zāi)?。盡管詐唬看起來毫無道理可言,但魚還是會一再地開火,連續(xù)開三槍。有時碰上這種情況的話,看到他們在攤牌時亮出的牌是很好玩的一件事。

最后一種慣用伎倆是,在一個100BB的現(xiàn)金游戲中,一場翻牌前的加注大戰(zhàn)會以這種方式上演著:玩家A開局加注3BB,玩家B選擇3-bet到9BB,玩家A又4-bet到23BB,最后玩家B選擇5-bet到全下。這是玩家保持平衡的一個標(biāo)準(zhǔn)數(shù)量,當(dāng)你打到5-bet時,你已經(jīng)沒有實力在進(jìn)行除了全下之外的加注了,除非你愿意被對手鉆空子那就另說了??上驳氖?,魚不介意被鉆空子和剝削,他們一般會用AA或KK選擇最小的5-bet,當(dāng)他們這么做的時候,他們手里基本拿的就是AA或KK這兩手牌了。魚這么做,完全給了JJ、AK甚至QQ一個好理由去選擇棄牌。

2人打筒子

去掉3、4、大小王,共計132張牌,鋪掉66張牌,每個人33張牌。

去掉3、4,共計184張牌,鋪掉96張牌,每個人44張牌。

1、勝利條件各自為隊,先打滿1000分的為勝家,若分?jǐn)?shù)超過1000,則分?jǐn)?shù)累計上去。

2、岀牌順序第一盤系統(tǒng)隨機(jī)玩家先出牌,第二局由上一局上游開始出牌。

3、牌型

單牌:單牌以2為最大,單牌不能做順子。

對牌:兩個一樣的牌,5最小,2最大

筒子:3個相同花色同樣數(shù)字的牌為筒子,筒子壓炸彈,筒子也分黑桃、紅桃、梅花、方塊,同數(shù)字的筒子黑桃最大,方塊最小。

地炸:同樣花色的牌各兩張為地炸,地炸里面以2地炸為最大,地炸大于筒子(四副牌沒有地炸)。

兩連對以上可以出(包括兩連對),例如:5566.556677。

三張牌可以帶兩張出,也可以帶一張出,或者不帶。例如:555、5556、55567。比如無論上家出555555655567下家可以用666566678666大起。

飛機(jī):55566678、5556667788、555678910、2不可以做連對或飛機(jī)

4、出牌提示

上家出某個牌型時,優(yōu)先提示手牌中為符合對應(yīng)牌型且大于上家所出的牌;若手中沒有單牌則再考慮其它牌型大于上家的牌,例

如:普通炸彈(從少到多提示)、筒子(從小到大、花色大小)、地炸(從小到大)。

5、算分

獎勵分?jǐn)?shù):K筒子為100分,A筒子為200分,2筒子為300分,地炸獎勵400分。若A方被B方擊敗,B方得獎勵分,A沒有獎勵分。

罰獎規(guī)則:下游罰60分。

終局獎勵:玩家在創(chuàng)建房間時,勾選終局獎勵分?jǐn)?shù),則在對局結(jié)束時給贏方加到總分上(某一方首先達(dá)到1000分時,如果兩方都達(dá)到1000分,則哪方分?jǐn)?shù)多獎勵給誰)終局獎勵創(chuàng)建房間時進(jìn)行勾選,勾選選項定位:無獎勵100分200分300分500分。

特別注意

1、打筒子開局后小局牌未結(jié)算時,中途解散房間,該局的小結(jié)算計分為當(dāng)前各自獲得分以及各自開局時所擁有的筒子分之和

2、打筒子開局后小局牌已結(jié)算但未進(jìn)入下一局(下局未發(fā)牌),中途解散房間,該局的小結(jié)算計分為當(dāng)前各自獲得分以及獲得筒子分之和

3、無論處于那種情況只要是中途解散都不加最終獎勵分

轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)游戲廳蘋果版小編點評

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詳細(xì)信息

  • 文件大小:48.5MB
  • 當(dāng)前版本:v2.3.5

游戲截圖

  • 轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)游戲廳蘋果版圖1
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