為了吾王 v1.0
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為了吾王是一款略顯悲壯的游戲,在游戲之中玩家們將會看到自己國家的國王被刺殺,面對這一動亂,國家的命運也在此刻變得岌岌可危。面對著這一切你需要勇敢的向著前面的怪物發(fā)起你的進攻。終結(jié)這個國家的動亂與危險!
為了吾王介紹
為了吾王是由IronOak Games開發(fā)并且發(fā)行的一個策略冒險類游戲。在這個游戲當中你需要與其它的隊友進行配合,和他們一起勇敢的面對無情的元素精靈,與邪惡的巨龍進行戰(zhàn)斗,和來自地獄的惡魔進行抗爭,在這個混亂的國家內(nèi)保護好你的村莊,保護你的國王,守衛(wèi)你的國家。
為了吾王優(yōu)勢
以擲骰子為靈感的獨特戰(zhàn)斗系統(tǒng)
基于獨特的位置系統(tǒng)來攻擊或使用特殊技能。組成隊伍,在快速且殘酷的回合制戰(zhàn)斗中出生入死吧。尋找并采集草藥,使用您可靠的煙斗治愈傷口和疾病。夜晚來臨時可以建立安全的營地,也可以直面黑暗中的恐怖。
Rogue-lite 可重復游玩
每次新游戲時,程序都會隨機生成地圖、任務、戰(zhàn)利品和事件等您解決,因此每次的體驗都是獨一無二的。您還可以在一次游戲結(jié)束之后使用知識購買武器、物品、NPC、職業(yè)、事件等!
多種游戲方式
可以選擇將隊伍分散來覆蓋更多的地區(qū),或者團結(jié)在一起以求保護!策略是否合理將會影響生死。
大量額外內(nèi)容
《為了吾王》具有所有已經(jīng)發(fā)布的擴展內(nèi)容,例如“地牢爬行”、“冰冷的遠征”、“非合作淘金模式”和“闖入深淵”等等!
請記住,冒險者,您這樣做不是為了財富或名聲,而是為了您的村莊,為了你的家園,為了國王!
為了吾王特色
低面建模:叛逆的過程藝術(shù)
最容易引起玩家注意的是本款游戲的“低面建模”(low poly)的風格,它與傳統(tǒng)的3D建模風格可謂反其道而行。傳統(tǒng)3D建模只是把多邊形作為達成圖像完整、立體、生動的最終效果的工具,方法則是通過增加多邊形的量、柔化多邊形的邊緣、潤滑多邊形之間的銜接來達到。
等到建模完成后,你看到的是圓潤有致、表面光滑、平坦無縫,而不會看到制作過程中的分割線、多邊形體與各種坑坑洼洼,這就是典型的“上屋抽梯”。
低面建模與童話敘事
游戲主打的是為國除妖的英雄敘事,而這種英雄敘事又被簡化,可見IronOak Game毫不避諱這種故事的童話傾向。為了塑造英雄敘事的童話傾向,IronOak Game不僅采用低面建模來夸張化人物與場景,而且顏色明暗分布明顯。游戲還有白日與夜晚之分,白天日光晴朗畫面清晰柔化,晚上天色沉暗畫面恐怖如斯,各種藝術(shù)美工都服務于這種童話傾向中。
戰(zhàn)斗畫面
我們給予敵人最后一擊時,敵人會碎裂崩飛,聽著瘆人,但其實敵人就像積木一樣被碎裂飛去,除了嘎嘣脆的音效聲,還不帶血液。嘎嘣脆的音效聲是為了給玩家的反饋,給于玩家擊敗對手的滿足感。除此以外,每打敗一個敵人另外兩人都會用各自的方式予以鼓勵,例如拿魔法琴的魔法師會掠彈小曲,而鐵匠則會揮劍慶賀,這些行動的持續(xù)時間都非常短,幾乎只是一個小動作。也就是說,游戲設計者想要以最有效率的方式鼓勵玩家,但絕不會讓這種鼓勵影響玩家的連續(xù)性體驗,這種細節(jié)上的設定著實令人感佩。而怪物像積木一樣可碎化且去血化,也是為了掃脫某種真實感,為的就是打造游戲敘事的童話傾向。你擊敗的怪物并不具有生物屬性,它只是純粹承載邪惡的對象,擊敗它就如打碎物體一樣不附帶任何的倫理負擔。
游戲宏觀機制:克服隨機化與面面俱到的困難
在游戲中,玩家的角色有屬性傾向,例如鐵匠屬性成長傾向是力量,獵人屬性成長傾向是洞察,而魔法師屬性傾向則是智慧。那么這些屬性傾向不僅與角色的裝備、成長屬性、技能習得掛鉤,還會與各種隨機系統(tǒng)掛鉤。
盡管很多玩家都抱怨游戲中的隨機系統(tǒng),但游戲的隨機性還絕沒達到部分玩家口中所說的“天命難違”這種份上。游戲的隨機系統(tǒng)包括移動系統(tǒng)、攻擊系統(tǒng)與隨機事件解謎系統(tǒng)。譬如,當角色做出移動時只考察角色的敏捷屬性,攻擊時考察角色相應的攻擊屬性(獵人是洞察,法師是智力,鐵匠是力量),在隨機事件中遇到的解謎考察角色的智力。角色對應隨機系統(tǒng)的數(shù)值越大,則對應的成功率也越大。
為了吾王亮點
1、骰子數(shù)
這個道理很簡單,骰子越多玩家的失敗幾率越高,通常來說,較為困難的行動,雙手重型武器,大規(guī)模法術(shù)等都會需要很多個骰子
2、角色屬性值
屬性值直接決定所有行動的骰子基本成功率,最高值為95,也就意味這這項屬性進行的基礎行動(最普通的攻擊)每個骰子都擁有95%的成功率
3、行動修正
很多時候玩家可以選擇進行較為困難但結(jié)果更好的行動,比如之前說的大規(guī)模法術(shù),但是這樣的行動會降低每個骰子10-40%不等的成功率,由于這類行動也需要很多個骰子,所以直接使用通常極難成功
4、專注值
這個是角色初始自帶的屬性,簡單難度下?lián)碛?點最大值,普通為3點,最大值可以通過裝備,供奉神靈,隨機事件來獲得,消耗一點專注值可以填滿一個骰子并提高這次行動骰子成功率5%,這也是使用重擊,大型法術(shù)等困難行動時要經(jīng)常使用到的屬性,在戰(zhàn)略地圖上使用專注也可以直接讓角色獲得1行動點,在任務快到期趕路的時候會很方便
為了吾王操作說明
向左平移鏡頭:A
向右平移鏡頭:D
拉近鏡頭:E
拉遠鏡頭:Q
攝像頭居中:space(空格)
循環(huán)鏡頭:TAB
暫停/選項:Esc
結(jié)束回合:Del
文字聊天:Enter(回車)
切換屬性值:T
為了吾王點評
游戲之中的動畫效果十分優(yōu)秀!
詳細信息
- 文件大?。?/span>0KB
- 當前版本:v1.0
- 上線時間:2025/4/26
手機游戲截圖
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