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第五人格(第三十三賽季) v1.5.99

第五人格(第三十三賽季) 5.0
好玩297 坑爹1
  • 全新的賽季,開始全新的冒險!
  • 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 軟件類型:角色扮演 軟件版本:v1.5.99
    大?。?.90GB 語言:中文 標(biāo)簽: 非對稱 冒險
    更新時間:2024-05-23 17:06:35
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第五人格(第三十三賽季)之中玩家們將會化身成為一名優(yōu)秀的偵探,面對著流傳已久的恐怖詛咒,你覺得孤身一人來到莊園當(dāng)中,還原那場案件背后的真實情況。玩家們利用監(jiān)管者和求生者的身份,一點(diǎn)點(diǎn)的向著最真實的真相前進(jìn)!

第五人格(第三十三賽季)監(jiān)管者加點(diǎn)攻略

一、【底牌】+【挽留】+【狂暴】+【通緝】

1、適用監(jiān)管者:約瑟夫、愛哭鬼、蜘蛛、宿傘、杰克

2、約瑟夫、蜘蛛、宿傘帶“閃現(xiàn)”,可以快速抓人,后期利用【底牌】可以換成傳送搭配【挽留】翻盤,小圖也可以失常控場。杰克前期可以“閃現(xiàn)”可以“窺視者”,愛哭鬼前期可以“閃現(xiàn)”或者“巡視者”。而【狂暴】和【通緝】能讓我們中期守尸能力增強(qiáng)。

二、【底牌】+【挽留】+【破壞欲】

1、適用監(jiān)管者:約瑟夫、杰克、愛哭鬼、蜘蛛、宿傘、紅蝶、女巫

2、紅蝶和女巫很需要【破壞欲】清理板子,而上述的其他監(jiān)管者在碰到有空軍或者前鋒想要前期帶“興奮”的時候也可以考慮點(diǎn)這套天賦。等空軍的槍交完以后或者前鋒的球用得差不多以后就可以利用【底牌】更改成其他特質(zhì)。

三、【底牌】+【張狂】+【破壞欲】

1、適用監(jiān)管者:黃衣之主、鹿頭、瘋眼

2、黃衣和鹿頭的技能十分強(qiáng)力,守尸能力也很強(qiáng),但是前期追人能力弱,所以我們帶上閃現(xiàn)(黃衣可以帶巡視者),配上【破壞欲】就可以快速抓到第一個人。憑借強(qiáng)大的守尸能力開出二階技能,后期傳送打開門戰(zhàn)或者守電機(jī)。瘋眼守電機(jī)和守尸能力都是一流的,也不需要封窗和一刀斬,那么【張狂】+【底牌】無疑是最好的選擇。

四、【挽留】+【張狂】+【破壞欲】

1、適用監(jiān)管者:小丑、孽蜥、廠長

2、小丑推薦:底牌+挽留+崩壞+耳鳴

3、這類監(jiān)管者需要依賴【張狂】開出技能,也需要【挽留】進(jìn)行最后的翻盤或者提供威懾力。前期依賴【張狂】和“閃現(xiàn)”快速開啟技能和抓到第一個人,【破壞欲】也能提供幫助,認(rèn)為不需要【破壞欲】的小伙伴可以考慮點(diǎn)出【追獵】,同樣也是幫助前期搶節(jié)奏。

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第五人格(第三十三賽季)陣營選擇攻略

一、監(jiān)管者陣營

監(jiān)管者陣營就是監(jiān)察者一方,他們是莊園的主人。目前入駐的有廠長,小丑,杰克和鹿頭,他們每個人都十分擅長追擊,走路的速度都比求生者快的多。并且擁有透視眼可以感知電機(jī)位置,而且還和烏鴉們有一腿,烏鴉可以幫助他們鎖定求生者的位置,是食物鏈頂端的象征。

【監(jiān)管者玩法特點(diǎn)】

監(jiān)察者的玩法可以簡單的分為四步奏:找人,追人,砍人,放椅子。剛開始人類和監(jiān)察者會距離比較遠(yuǎn),監(jiān)察者需要去找人,找到人,就死命追,追到給他一刀后再追,直到他跑不動了就可以放椅子上了,等椅子把他們都送上天時,你的任務(wù)就成功結(jié)束了。小編在玩的時候感覺監(jiān)察者很適合有強(qiáng)烈掌控欲的人玩,看著獵物一個一個被你抓到那無奈的樣子,會令人很有成就感

【監(jiān)察者人物選擇】

1.小丑

目前監(jiān)管者陣營除了一個免費(fèi)角色廠長,其余都需要購買。而從目前的版本來看,小丑所需的價格是最便宜的,只需要1888線索或者368回聲就可獲得。而且小丑在游戲中有很強(qiáng)勢的表現(xiàn),技能加速沖刺,在軍工廠和新地圖紅教堂都很好用,特別是二階技能,能沖刺的更遠(yuǎn),速度更快,很強(qiáng)勢,所以強(qiáng)烈推薦第一個入手。

2.杰克

杰克和鹿頭價格一樣,一個擁有隱身能力,適合追擊,一個能遠(yuǎn)程勾人,需要一定的判定能力。所以小編建議可以先買杰克,在開啟二階技能的時候隱身+加速操作起來的感覺很舒服,而且對于求生者來說壓迫感極強(qiáng),上手也開,沒什么特別的操作要求

3.鹿頭

鹿頭比較適合有一定經(jīng)驗的屠夫來玩,鉤子的命中率是決定鹿頭強(qiáng)弱的根本,所以在前期線索不充足的情況下不建議先買,當(dāng)然對于土豪來說,那就隨意了

二、求生者陣營

求生者陣營就是人類一方,他們受邀來莊園參加游戲。目前已知的有醫(yī)生,空軍等十幾個角色。他們職業(yè)各異,醫(yī)生擅長治療,空軍擅長槍械,每個人只有憑借著自己的特長和團(tuán)隊的協(xié)助才能順利逃離被監(jiān)察者追趕的命運(yùn)。

【求生者玩法特點(diǎn)】

人類在莊園象征著“老鼠”,你打不過強(qiáng)大的監(jiān)察者,能做的只有盡快解開密碼逃離莊園。雖然是弱勢的一方,但是人類的趣味性就在于你不是一個人在戰(zhàn)斗,心里強(qiáng)大的人可以去吸引監(jiān)察者,技巧嫻熟可以組團(tuán)解碼,在團(tuán)隊有效的配合下,大家一起逃離升天,那種團(tuán)隊自豪感 ,很適合約上幾個小伙伴們一起開黑,享受逃離危險的快感

【求生者人物選擇】

1.醫(yī)生

醫(yī)生是初始角色,也是新手比較推薦的人物。她自帶治療工具,可以無限回復(fù)自己的血量,特別是在被屠夫砍一刀后,只要跑的掉就能原地回滿血,如果遇到萌新屠夫的話,那簡直可以氣死他,好不容易砍到一次,再見面又滿血了,很是絕望。

在團(tuán)隊貢獻(xiàn)上醫(yī)生主要提供輔助作用,她自帶的buff能增加全隊治療回血的速度,配上醫(yī)者和避難所的人格天賦那治療速度簡直飛起,所以玩醫(yī)生時一般要多注意一下隊友的動態(tài),遇到半血的隊友先選擇幫他回血,但是在救助時最好要先選擇在有窗口和板子的地方,防止屠夫殺個回馬槍。

醫(yī)生的弱點(diǎn)在于“上等人”這個debuff,會減低板窗交互15%的速度,雖然看起來不多,但是在實際操作中很可能就因為這個15%被屠夫威懾恐懼一刀斬,特別在遇到鹿頭的鉤子的時候,可以直接把你從窗口上抓回來,很是絕望

2.機(jī)械師

機(jī)械師的優(yōu)勢就是她可以隨時在傀儡和自己中來回切換,并且可以減低傀儡的損耗50%。被屠夫砍了,切換傀儡自摸;解碼地方太危險,切換傀儡解碼;隊友被抓,切換傀儡救人。總的來說就是把臟活累活全讓傀儡來做,你只要找個安全的地方貓著就行。

而團(tuán)隊作用主要表現(xiàn)在控制傀儡救人和解電門??芸梢灾鲃釉谕婪蛎媲盎?,等屠夫刀他時,隊友再及時去救人,減低風(fēng)險,或者直接交互去救人,就算屠夫一刀斬到傀儡也沒關(guān)系,隊友直接跟上救人就行。還有就是開電門時,是不會觸發(fā)校準(zhǔn)操作的,可以發(fā)現(xiàn)直接控制傀儡開門,保證自己的安全。

機(jī)械師的弱點(diǎn)在于板窗交互速度減低30%,在隊友受傷和被綁時會減低解碼開門速度,所以玩機(jī)械師還是很看團(tuán)隊的,本身也不善于溜屠夫,一被發(fā)現(xiàn),很難逃跑

3.空軍

空軍我們俗稱空姐,是一位自帶槍械的小姐姐,可以直接跟屠夫正面較量。并且天生特質(zhì)增加板窗交互速度10%,配上天賦左邊的加點(diǎn),溜屠夫還是很有優(yōu)勢的。

空姐最擅長干的事就是救人了,只要信號槍能對的準(zhǔn)屠夫,一槍打下去,能眩暈個好幾秒,足夠讓你去救人或逃跑了,但是要注意的是要判斷屠夫是否有帶霸體技能,如果有的話就自認(rèn)倒霉,趕緊跑。(不過目前會帶霸體的屠夫不多)

空姐的弱點(diǎn)在于隊友,如果有隊友被綁在狂歡之椅上,就會大幅減低解碼和開電門的速度,所以空姐一般是人皇隊專屬角色,能專業(yè)地救人和溜屠夫,這個弱點(diǎn)也就不存在了。

4.魔術(shù)師

魔術(shù)師會變戲法,自帶魔法棒,能在制造出一個之前動作的幻影,是個溜屠夫神器。很多時候你以為在解碼的是他,其實是他的幻影,或者你以為他在某個拐角蹲著的,其實也是幻影,是個操作起來不缺想象力的角色。

魔術(shù)師最大的優(yōu)勢在于集解碼和溜屠夫兩項buff加成。“靈活雙手”增加解碼速度和校準(zhǔn)操作判定范圍,自帶的魔棒技能不僅能制造幻影,還能在釋放后隱身一段時間且加速30%,一個技能三個效果,估計這就是第五人格的親兒子吧。

魔術(shù)師的弱點(diǎn)主要在于操作上,如何把握釋放技能時機(jī),如何在隱身加速時甩開屠夫都是需要不斷實戰(zhàn)積累經(jīng)驗和手感的,一旦掌握魔術(shù)師的玩法,那就是目前最好用的人物。

游戲介紹

第五人格(第三十三賽季)是網(wǎng)易旗下十分火爆的手游,它憑借著別出心裁的荒誕哥特畫風(fēng)和懸疑燒腦的游戲劇情,使得無數(shù)玩家趨之若鶩。與此同時,游戲的背景是發(fā)生在一個神秘莊園,游客們有去無回,主角在受到一封委托信后即將前往莊園調(diào)查情況,在到達(dá)目的地后,發(fā)現(xiàn)事件并沒有想象中的那么簡單,于是召集其他四名伙伴,上演一場事件還原演繹。

游戲優(yōu)勢

1、哥特式黑暗畫風(fēng) 荒誕詭異升級

烏鴉盤旋在夜空,霧氣彌漫的樹林,在神秘莫測的游戲氛圍中,演繹埋藏在高加索山脈群中一起不為人知的連環(huán)案件。維多利亞時代的史實元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白懷舊的動畫風(fēng)格,真相默默隱于表象的細(xì)節(jié)之中。

2、狂歡的莊園游戲 隱藏神秘案件

“……就像一頭即將被深淵溺斃的野獸,一邊將自己偽裝成怪物,害怕將其他人卷入其中,一邊卻又渴望著救贖……”在幽暗深處的莊園里,眾多的受邀者在游戲狂歡過后仍未意識到自己身處于黑暗的漩渦中,再也分不清善良與邪惡。

3、1V4非對稱對抗 追逃求生體驗

玩家在游戲中可扮演求生者和監(jiān)管者兩種角色,四個求生者的目標(biāo)是破譯5個密碼機(jī)從大門逃脫,監(jiān)管者的目標(biāo)則是淘汰所有的求生者。游戲中,玩家利用角色的專屬技能或者道具,在一場場追逃游戲中感受心跳的刺激與策略博弈的暢快。

4、個性角色全收集 探秘故事真相

每個角色的背后都藏著不為人知的故事,或是為了金錢,或是為了恩怨,或是為了愛情,他們同時受邀來到這個神秘莊園。玩家通過代入進(jìn)游戲角色,重演案件發(fā)生時的過程進(jìn)行線索推演,案件真相的迷霧不會永遠(yuǎn)籠罩。

游戲特色

1、福利領(lǐng)不停,角色,皮膚,還有更多的驚喜好禮等著你。

2、它都以一種“非常不網(wǎng)易”的方式出現(xiàn)在了人們面前懸念站、首曝視頻揭開了游戲的神秘面紗。

3、濃厚的蒂姆-伯頓式畫風(fēng)呼之欲出,孤獨(dú)、死亡和顫栗恐怖質(zhì)感撲面襲來,與游戲畫面完美交織在一起。

4、懸疑驚悚的故事劇情,黑暗怪誕的美術(shù)風(fēng)格,針線縫制的布偶設(shè)定,非對稱對抗的競技玩法。

5、和強(qiáng)大的監(jiān)管者不同,求生者并不具備非常出色的單兵作戰(zhàn)能力,但憑借個人技藝的精專,以及團(tuán)隊配合的運(yùn)用,往往也能以巧致勝、逃出生天。

6、在案情回顧時,玩家可以選擇扮演屠夫或逃生者,展開激烈的對抗。而在調(diào)查的過程,無限接近真相時,卻發(fā)現(xiàn)越來越恐怖的真相。

游戲亮點(diǎn)

1、偵探

玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。

在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進(jìn)行回顧。在案情回顧時,

玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實時,卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。

2、求生者

除基礎(chǔ)角色,其余求生者角色需要用線索兌換或付費(fèi)購買解鎖(在精華中抽到部分限定皮膚也可直接獲得該角色)。

進(jìn)入游戲時玩家可以自行選擇扮演,直到一輪游戲結(jié)束,方可更換角色。每局對抗開始后,4位求生者和1位監(jiān)管者會在場景

中隨機(jī)位置出生。求生者需要尋找密碼機(jī)進(jìn)行破譯,場景中總計存在7臺密碼機(jī),玩家需要破譯至少5臺,隨后才能打開電閘,

并且至少3位求生者成功逃脫方可獲勝。

3、監(jiān)管者

除基礎(chǔ)角色,其余監(jiān)管者角色需要用線索兌換或付費(fèi)購買解鎖(在精華中抽到部分限定皮膚也可直接獲得該角色)。

進(jìn)入游戲時玩家可以自行選擇,在準(zhǔn)備過程中可選擇特殊技能,直到一輪游戲結(jié)束,方可更換角色。監(jiān)管者淘汰

(綁上狂歡之椅或放血)至少3名求生者,方可獲勝。

游戲玩法

第一套最佳陣容:

傭兵,前鋒,先知,昆蟲。

以傭兵和前鋒雙救為核,昆蟲當(dāng)作穩(wěn)定的牽制和修機(jī)位,先知作為輔助和修機(jī)位。昆蟲頂替機(jī)械可以增加陣容的穩(wěn)定性,提升整體的容錯率。監(jiān)管者遠(yuǎn)程控場的手段開始五花八樣,很多時候很難保證機(jī)械師可以穩(wěn)定的放出兒子修完一臺機(jī)。伴隨著機(jī)械本體修機(jī)的減速,機(jī)械師帶來的收益下降不再能允許先知這個脆性突破口了。

缺點(diǎn)是修機(jī)代償過低,傭兵和前鋒為核就要放棄50%的修機(jī)速度,沒有機(jī)械師,修機(jī)代償不了,一旦前期倒地過快,很容易出現(xiàn)電機(jī)不夠的情況,但是陣容不是很懼怕中期運(yùn)營。先知以外的獨(dú)立牽制能力都非常出色。

總結(jié):穩(wěn)定性和容錯率極高,保平能力一流。

第二套最佳陣容:

傭兵,前鋒,祭司,機(jī)械

仍然是以前鋒傭兵雙救為核,值得注意的是祭司作為輔助位置同時會丟掉10%的修機(jī)速度,所以急需速修位置來彌補(bǔ)。機(jī)械師是最好的選擇。先知在陣容里兼容性不好。第一候補(bǔ)也應(yīng)該是囚徒,冒險家一類。祭司是中期運(yùn)營的頂尖標(biāo)配,雙救核要的就是強(qiáng)大的穩(wěn)定性,機(jī)械代償起來就好打,但是針對太慘,沒有發(fā)揮作用就很難。

總結(jié):一個強(qiáng)大的機(jī)械師對整個陣容相當(dāng)重要。是決定勝負(fù)的關(guān)鍵手。

第三套陣容:

傭兵,機(jī)械,囚徒,祭司|先知

放棄前鋒的雙速修體系,祭司和先知任意一個都可以,但是補(bǔ)先知是需要帶搏命的。雙速修高風(fēng)險高收益,即使面對很差的開局另一個修機(jī)位也能保證電機(jī)的進(jìn)度。而一個好的貼臉開局就可以保證平局以上。缺點(diǎn)也很明顯,突破口過多,崩盤之后很難挽回局面,沒有一個好的指揮位分配修機(jī)會讓整個局面更加劣勢。

總結(jié):贏得快輸?shù)囊部?,一個好的指揮和果斷取舍很重要。

這三套陣容基本上是當(dāng)前所有陣容的模板選擇。在進(jìn)行補(bǔ)位的時候可以根據(jù)模板思考陣容的優(yōu)劣點(diǎn),理論上來講要以彌補(bǔ)陣容的不足為前提。

陣容修正首要考慮是修機(jī)代償,我們舉個例子,正常開局下,第一人被追,60秒左右基本就倒地了,但是修機(jī)慢的角色是開不出電機(jī)的,這個電機(jī)需要別的位置來代償。可以是機(jī)械師自身修的快彌補(bǔ),可以是囚徒連電機(jī)修掉,可以是冒險家跑過去補(bǔ)掉。

如果陣容不能代償會讓整體的節(jié)奏分割,首先需要一個位置中斷正常修機(jī)節(jié)奏去補(bǔ)密碼機(jī),其次如果機(jī)子被壓住,會浪費(fèi)整整一個修機(jī)位置,再者溝通不利會浪費(fèi)掉修機(jī)進(jìn)度??傊鷥斣铰蒎e就越低。如果陣容有多個修機(jī)減速位置建議優(yōu)先考慮速修角色。

速修角色優(yōu)先級:

機(jī)械>囚徒>冒險家

任何一個陣容都需要次救選擇,兩個搏命是最低的硬性要求。搏命可以保證其他位置的修機(jī)時間和遠(yuǎn)離被壓住的密碼機(jī)。避免打針對以及給干擾位置充分的時間選擇。搏命越多陣容穩(wěn)定性就越高。但是攜帶搏命過多陣容又會較脆。需要取舍得當(dāng)。

次救角色優(yōu)先級:

前鋒>祭司>守墓=野人>調(diào)香師=大副>空軍

萬能補(bǔ)位角色:牽制位。如果你不想當(dāng)工具人或者不會主流角色,建議首先一定是要去克服和訓(xùn)練。越是新手越要嘗試主流角色,沒有修機(jī)代償,不能穩(wěn)定救人,也不能提供輔助。就需要自身強(qiáng)大的牽制保障。而牽制位玩的不好會極大的拖垮陣容強(qiáng)度。

牽制位優(yōu)先級:

昆蟲>勘探=雜技>畫家、舞女

沒有提到的位置有一些是自成體系的,可以獨(dú)立補(bǔ)位,守墓人,調(diào)酒師(現(xiàn)在不是很好的選擇了),還有就是不建議去選擇的,醫(yī)生,咒術(shù)啥的,收益低下且容易成為突破口。

游戲點(diǎn)評

超驚險刺激的游戲玩法!

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>1.90GB
  • 當(dāng)前版本:v1.5.99

手機(jī)游戲截圖

  • 第五人格(第三十三賽季)圖1
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  • 第五人格(第三十三賽季)圖3

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