plantsvszombies2國(guó)際版 v11.8.1
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plantsvszombies2國(guó)際版之中玩家們將會(huì)面對(duì)著超多僵尸的進(jìn)攻,玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中需要保護(hù)好自己的大腦。游戲當(dāng)中玩家們能夠和植物們一起保護(hù)自己的后院不被入侵,同時(shí)面對(duì)著那些強(qiáng)大的僵尸,利用合適的植物來將其消滅!
plantsvszombies2國(guó)際版植物介紹
一、向日葵、雙胞向日葵
同樣是經(jīng)濟(jì)作物,這里歸為一類好了。向日葵的作用相信不必多說,大家都很清楚。這里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵將吐出150陽(yáng)光,前期有助于迅速布陣。后期陣型基本建成之后可以適當(dāng)鏟掉(但必須保證應(yīng)急的時(shí)候有陽(yáng)光),改種其他攻擊植物。
雙子的生產(chǎn)速度是向日葵的兩倍,但“起步價(jià)”較高,開局經(jīng)濟(jì)比較緊張,但如果有開局陽(yáng)光獎(jiǎng)勵(lì)的話會(huì)好很多,大多數(shù)關(guān)卡中1排雙子足矣。
種向日葵的技術(shù)要求不高,這里不再多說了。
二、豌豆射手、雙發(fā)、三線
豌豆類植物,不論pvz1還是pvz2,都必定是整個(gè)游戲中最基礎(chǔ)、最經(jīng)典、最有代表力的植物種族,你也許可以不用向日葵通關(guān),但沒有豌豆的你連1-1也無(wú)法通過。
在二代中,不得不說豌豆的性能受到了很大限制。沒有機(jī)槍升級(jí),沒有免費(fèi)的火樹,還有討厭的墓碑,但是它們的貢獻(xiàn)依然不可磨滅!
簡(jiǎn)單談?wù)勍愣沟挠梅?,裂莢和冰豆單獨(dú)介紹
單發(fā)和雙發(fā)都是單行直線攻擊的武器,在古埃及關(guān)卡,尤其是墓碑較多的時(shí)候要慎重使用,但在沒有障礙物阻擋的時(shí)候用起來很不錯(cuò),至少(個(gè)人感覺)比卷心菜好些。
三線在海盜關(guān)卡是不可多得的優(yōu)秀武器,尤其是相比1代少了25陽(yáng)光,這對(duì)于很多人來說還是很不錯(cuò)的,尤其是在只有2、3行甲板的時(shí)候,前期一個(gè)三線會(huì)減小很多壓力。而西部關(guān)卡中,礦車的存在讓三線的用法變得更加多種多樣,只要手速足夠快,甚至可以產(chǎn)生1V5的神奇效果。
再說三種植物的爆發(fā),單發(fā)和雙發(fā)的區(qū)別就在于最后雙發(fā)會(huì)吐出一個(gè)巨大的豌豆,有著巨大的殺傷效果,但是爆發(fā)之后那些大量的豌豆看起來數(shù)量多,實(shí)際上威力有限,除非火樹存在,否則效果比較雞肋,連鐵桶都不能打死。三線射手的爆發(fā)更加坑爹,除了中間那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否則謹(jǐn)慎給三線喂食。
三種植物位置盡量靠后即可,但三線在使用的時(shí)候更加靈活,要注意到相鄰兩行的僵尸分布。還有,臨路的三線比本路的能造成更多的傷害(要注意到三線攻擊的本質(zhì)是在三路各發(fā)射一顆,而不是斜著打),玩過一代的IZE的各位相信都深有體會(huì)。
三、雙向射手
雙向射手在大部分關(guān)卡中比較雞肋,因?yàn)榻┦苌倌軓哪泐^上跨過去讓你發(fā)揮背擊作用(PVZ2里可沒有大蒜!?。?5陽(yáng)光的花費(fèi)使其在一般的應(yīng)用中甚至不如單發(fā)。但在靈活的西部關(guān)卡,它的背擊將會(huì)發(fā)揮巨大作用。具體的操作很簡(jiǎn)單,就是把它種在礦車上(最好稍稍靠前),先正面阻擊,等到僵尸近身了在移開,放僵尸過去,等僵尸走過這一格再把它移回來偷襲僵尸的后背……
其他情況下雙向射手作用有限,在沒有冰屬性武器的時(shí)候?qū)Ω短越鸾┦弥ㄋ幍哪莻€(gè))還行,其它關(guān)卡慎用。
最后要注意的一點(diǎn),裂莢的爆發(fā):正面豌豆、背面雙發(fā),不過大多數(shù)時(shí)候用不上。
四、土豆炸彈、巴豆
同樣是開局植物,二者的作用有很大的相似性,它們都有秒殺僵尸的功能,也能在開局時(shí)為你迅速積攢陽(yáng)光。但是它們的使用還有很大差別。
土豆炸彈一般只在開局使用(喂食的情況除外),巴豆除開局外還有部分救急功能。
土豆炸彈可以進(jìn)行小范圍的群攻,所以用堅(jiān)果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一個(gè)戰(zhàn)術(shù),但一定要考慮到堅(jiān)果的血量,如果土豆沒有出土堅(jiān)果已經(jīng)被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后會(huì)造成僵尸身后一整行的定身效果。
在花銷上土豆比巴豆便宜一半,開局時(shí)請(qǐng)注意。
土豆的放置位置和時(shí)間比較有講究,按照僵尸的行走速度大約在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,畢竟僵尸的行走速度有浮動(dòng)),如果要追求最大的陽(yáng)光收獲量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是過多的拖延可能導(dǎo)致前期大量出僵尸,而攻擊植物冷卻不足的尷尬情況。而巴豆使用相對(duì)靈活,因?yàn)樗恍枰獪?zhǔn)備時(shí)間,但是放得太靠前會(huì)導(dǎo)致僵尸刷新過快冷卻跟不上。
重要的一點(diǎn):土豆雷和巴豆都不能秒殺帶棺材的法老僵尸。
兩種植物的爆發(fā)都比較雞肋,土豆雷瞬間鉆出還算不錯(cuò),可以應(yīng)急也可以用來炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后馬上喂能量豆),但是它們的分裂能力太坑爹了,比較考驗(yàn)RP。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、新植物!新僵尸!
菜問、火龍草、閃電蘆葦?shù)葟?qiáng)大的新植物,將加入你的草坪護(hù)衛(wèi)隊(duì)。這些新奇僵尸將隨著地圖的推進(jìn)而逐一亮相:神秘埃及法老僵尸,海盜港灣海盜僵尸,狂野西部淘金僵尸……在新的世界中,各種身懷絕技又絕頂聰明的僵尸們將不斷挑戰(zhàn)你的眼力與智力。
2、新技能保護(hù)你的腦子!
全新概念的植物能量和手勢(shì)道具將時(shí)空挑戰(zhàn)帶入一個(gè)新的紀(jì)元。使用植物能量豆來激發(fā)你植物的潛能,用金手指捏、輕彈、劃動(dòng)僵尸,保護(hù)草坪,保護(hù)腦子。
3、令人興奮的關(guān)卡玩法!
古老的埃及陸地,狹窄的海上甲板,晃動(dòng)的西部鐵軌?不同的世界有著不同的挑戰(zhàn)。更有關(guān)卡三星評(píng)價(jià)帶來無(wú)盡的挑戰(zhàn)樂趣!
4、樂趣無(wú)限的迷你游戲!
除了經(jīng)典的迷你游戲:傳送帶、堅(jiān)不可摧、植物危機(jī)。
更有全新的迷你游戲讓你愛不釋手:種子保衛(wèi)戰(zhàn)、木乃伊記憶、加農(nóng)炮之戰(zhàn)、圍欄之戰(zhàn)。
游戲特色
1.植物大戰(zhàn)僵尸2國(guó)際版中有了很多個(gè)不同風(fēng)格的場(chǎng)景
2.畫面整體設(shè)計(jì)的十分精美每一個(gè)細(xì)節(jié)都是完美的
3.四十多種不同的游戲詳情
4.國(guó)際版本一直為原本樣式,而中文版則是最新的“蒸汽時(shí)代”頁(yè)面,所以中文版相對(duì)好一些。
5.國(guó)際版非常清楚,而中文高清版也不如國(guó)際,而且中文版的卡槽、植物、
6.和地圖顯得有點(diǎn)“胖”,而國(guó)際版顯得稍微正常,所以相對(duì)國(guó)際好點(diǎn)。
游戲亮點(diǎn)
1.進(jìn)入后當(dāng)然就是地圖啦,前三個(gè)地圖之后,國(guó)際版進(jìn)行了告別繁瑣,
2.而中文版仍舊延續(xù)了大地圖,采用了“一個(gè)地區(qū)”的表達(dá)方式,給人一種世界觀,
3.而國(guó)際版則是猶如這個(gè)時(shí)空破裂,變成了“一條路”的方式,不過,
4.中文版自創(chuàng)功夫世界,而國(guó)際版比中文版要快并且每個(gè)世界都有僵王,所以說兩者都很好。
5.游戲共有26種不同的僵尸敵人,包括開著車子的雪橇車僵尸和投石車僵尸等。
6.49種功能互不相同的植物,并可收集硬幣購(gòu)買蝸牛等多種道具
游戲玩法
1、跨越時(shí)空的冒險(xiǎn)
游戲帶你穿越不同的歷史時(shí)代,體驗(yàn)多樣化的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和故事情節(jié)。
2、多樣化的植物與僵尸
引入了新的植物和僵尸種類,每個(gè)角色都有獨(dú)特的能力和攻擊方式,增加了游戲的策略性和戰(zhàn)斗樂趣。
3、創(chuàng)新的玩法和道具
新的玩法和道具,如飛行器、草坪移動(dòng)器等,為玩家提供了更多的戰(zhàn)略選擇和挑戰(zhàn)。
游戲點(diǎn)評(píng)
快來保護(hù)你的腦子吧!
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>926.8MB
- 當(dāng)前版本:v11.8.1
- 包名:com.ea.game.pvz2_row
- 廠商:EA藝電
- MD5:991443E376081A7C7EA731D666D25C91
- 備案號(hào):湘B2-20100081-55A
手機(jī)游戲截圖
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