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金花三張牌免費(fèi)版手機(jī)游戲 v3.5.0

金花三張牌免費(fèi)版手機(jī)游戲 5.0
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金花三張牌免費(fèi)版手機(jī)游戲玩法

牛牛玩法

簡(jiǎn)介:

牛牛是一種簡(jiǎn)單卻又非常有意思的棋牌游戲,最早起源于我國廣東、廣西和湖南三省,是一款地方性十足、游戲速度極快、刺激而驚險(xiǎn)的棋牌游戲。

"牛牛"是流行于浙南一帶的游戲,玩家要是可以將手中的五張牌,以三張一卡、兩張一卡的形勢(shì)排列成10的倍數(shù),此種牌就被稱為"牛牛",屬最大牌型

牛牛棋牌游戲可以同時(shí)供2--6人玩,主要是采用一副撲克牌其中的52張(除去大小王);第一局的莊家是隨機(jī)產(chǎn)生,而后每局的莊家是上一輪游戲中的贏家,每局游戲系統(tǒng)自動(dòng)洗牌后將5張牌均勻分給給各位玩家。玩家拿到牌后根據(jù)一定的游戲規(guī)則進(jìn)行排列組合,莊家和閑家依次進(jìn)行大小比較從而決定勝負(fù)。

規(guī)則:

1.牌面分?jǐn)?shù):10、J、Q、K都為10,其他按牌面數(shù)字計(jì)算

2.任意3張牌之和為10的整數(shù)倍數(shù),如果另外2張牌之和不為10的整數(shù)倍數(shù),則根據(jù)這2張牌之和的個(gè)數(shù)為該副牌的牛數(shù)。例如(4,6,Q,9,9)牛數(shù)為8

3.任意3張牌之和都不能為10的整數(shù)倍數(shù),則判定該副牌無牛。例如(7,8,A,4。J)

4.任意3張牌之和為10的整數(shù)倍數(shù),如果另外2張牌之和也為10的整數(shù)倍數(shù),即為牛牛。例如(7,8,5,K,10)

5、看5張牌有3張牌加起來是10就是有牛,比如235另外2張比如1個(gè)41個(gè)5,就是有。

6、如果出現(xiàn)與其他玩家相同的牌,那就比最大的牌,然后是黑紅草方,其中A算1,如果5張牌加起來小于5呢,你就是特殊牌型的小五牛了。

7、那如何看自己是沒有牛的呢,10、J、Q、K在斗牛里面都記作10。

8、斗牛里面五張牌里面任意三張可以拼成10的整數(shù)則有牛,反之任意三張不能拼成10的整數(shù)則沒牛。剩余的兩張牌確定牛的大小。

玩法:

牛牛,每局每人發(fā)放5張牌,而這五張牌不能在玩家中傳閱,其中若5張牌中的任意三張的數(shù)字加起來是為10的倍數(shù)(J、Q、K均視為10),那么剩下的兩張牌數(shù)字加起來的個(gè)位數(shù)就是相應(yīng)的點(diǎn)。我們可以稱它為:個(gè)位數(shù)為1的叫 牛一;個(gè)位數(shù)為2的叫 牛二;個(gè)位數(shù)為3的叫 牛三;個(gè)位數(shù)為4的叫 牛四 如此類推 為0叫 牛牛。其中若果大家都是相同的余數(shù),那么就比較大家5張牌里最大的按照A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K /花色就按照 方塊、梅花、紅桃、黑桃選擇。

牌型:

數(shù)字比較: k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3>2>a。

花色比較:黑桃>紅桃>梅花>方塊。

牌型比較:無牛<有牛<牛牛<銀牛<金牛<炸彈<五小牛。

無牛牌型比較:取其中最大的一張牌比較大小,牌大的贏,大小相同比花色。

有牛牌型比較:比牛數(shù);牛數(shù)相同莊吃閑。

牛牛牌型比較:取其中最大的一張牌比較大小,牌大的贏,大小相同比花色。

銀牛牌型比較:取其中最大的一張牌比較大小,牌大的贏,大小相同比花色。

金牛牌型比較:取其中最大的一張牌比較大小,牌大的贏,大小相同比花色。

炸彈之間大小比較:取炸彈牌比較大小。

五小牛牌型比較:莊吃閑。

五小牛>炸彈>金牛>銀牛>牛牛>有牛>沒牛

我現(xiàn)在玩的是板凳棋牌的牛牛,玩著還不錯(cuò),畫面優(yōu)美,不卡頓。

牌型大小比較

當(dāng)莊家與閑家同時(shí)出現(xiàn)相同點(diǎn)數(shù)時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)將兩家手中牌的最大那一張進(jìn)行比較,誰大就由誰獲得勝利。如果出現(xiàn)牌也相同大的話,就按花色來進(jìn)行比較,花色的比較與梭哈的花色比較類同。

輸贏:

獲勝條件

游戲?yàn)樗膫€(gè)人玩,一方為莊家,另三方為閑家,開始后由閑家向桌面擲籌碼,擲完籌碼后系統(tǒng)開始發(fā)牌,最后比較大小,閑家的牌點(diǎn)數(shù)大于莊家則算勝利。先決條件是:牛牛大于任何牌點(diǎn)數(shù),牛9(前三張的組合成整數(shù)稱之為"牛")大于牛8。有牛的牌大于無牛的牌,玩家手中任意的三張牌組合不成一個(gè)整數(shù),則被稱之為無牛牌,無牛牌的比較就按牌中最大的那張進(jìn)行比較。

注意:?jiǎn)⑴频呐票仨氁龔埮平M合成牛才可以,不可以由兩張或者四張組合而成,如果三張組合不成牛的話,那這牌就屬于無牛牌。

記分

牛牛——10倍與壓注籌碼

牛9——9倍與壓注籌碼

牛8——8倍與壓注籌碼

牛7——7倍與壓注籌碼

牛6——6倍與壓注籌碼

牛5——5倍與壓注籌碼

牛4——4倍與壓注籌碼

牛3——3倍與壓注籌碼

牛2——2倍與壓注籌碼

莊家與閑家之間的記分方式是固定。莊家贏錢的數(shù)量與閑家輸錢的數(shù)量是成正比,比如:閑家押籌碼為100兩,如果此時(shí)莊家摸到牛牛此種大牌,閑家剛才所壓的100兩需要翻十倍給莊家。所以兩者之間存在的輸贏籌碼數(shù)量是一個(gè)固定量。

逃跑扣分

1、莊家逃跑

莊家逃跑游戲正常計(jì)算勝負(fù)。

2、閑家逃跑

閑家押注時(shí)間逃跑,返還所押注碼。開牌時(shí)間逃跑,正常計(jì)算勝負(fù)。

字牌、跑胡子玩法(衡陽字牌)

1、選座

打字牌開局前,非常重要的關(guān)鍵是選擇位置。三人玩的話,開局前一定要判斷誰是高手誰是菜鳥,座位就選擇在菜鳥的下手,這樣是為了方便占便宜,因?yàn)椴锁B比高手更加容易松牌(送牌)給你吃牌(進(jìn)張),高手則相反,會(huì)卡得你很難進(jìn)張或者吃牌,在同等情況下坐在菜鳥和高手下手的贏的機(jī)會(huì)比例分別是70%和30%,當(dāng)然這也需要運(yùn)氣和玩牌的技巧。四人玩的數(shù)醒跑胡子,首選的座位是在高手的對(duì)面數(shù)醒的位置,這樣既可避開高手,還可以在高手胡牌的時(shí)候因?yàn)槟阍跀?shù)醒而贏牌。

2、開局

開局也很重要,先要把牌形整好,把能出胡好胡的牌(進(jìn)張的牌)留在手中,把左右不靠邊,例如:一字、十字張先出,又不至于讓對(duì)手出息的牌先放走。常人說的好:開局“寧小莫大,出張小,輸?shù)蒙?rdquo;的講法。例如:小九和大捌要松張當(dāng)然先放小九,但是如果你有3個(gè)小八的話就必須先放大捌,以便他人進(jìn)張打小八給你跑起,即使別人沒碰大捌也容易跟大捌的臭甚至打出小八。

3、退張

聽牌時(shí)在有息的情況下一定退熟張,以免退出的生張被別人進(jìn)張,而成為你胡牌的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手(甚至被他胡牌),例如:你的牌已經(jīng)有18息(一般情況下是15息可以胡牌),這時(shí)你準(zhǔn)備退張,你手上牌中有句小一二三四,你可以退小一或者小四。如果退小一是臭張,但是退張小四卻少了3息,這時(shí)一定要退小一,千萬不可以貪圖3息牌,勿因小失大,牌者云:何牌為大?桌上胡牌為大。

4、判跑

怎么判斷手上碰的牌有跑,例如:碰了小九,小八斷張了,大玖出了三張了,那么小九肯定是沒有人帶的住的,即使帶住也是半邊九無法進(jìn)張的,這時(shí)小九會(huì)有跑,除非別人沒進(jìn)張而帶住了小九,或者有人故意在誤導(dǎo)你。

5、學(xué)會(huì)放棄

手上牌拉起來就沒有息(此局無法胡牌)的情況時(shí),一定要放棄胡牌,一路跟臭,盯上家卡下家,不在手上送字給他們,下面出的關(guān)鍵字要卡住,例如大貳大柒可以吃就吃了,該放的放不要管,例如下家打小三,牌下面出了小一,下家一般是不需要的,萬一要也是半邊吃而已,不會(huì)增加息。

6、誤導(dǎo)對(duì)手

誤導(dǎo)對(duì)方打法,通過察言觀色(下面會(huì)介紹)知道對(duì)手是否有息,面色凝重的一般沒息,面色輕松的嘴巴向上翹的是拉到好牌的人,有的人言語上就會(huì)唉聲嘆氣的甚至直接說自己沒有息的,但是這些沒息的人,90%的會(huì)去貪婪的想胡牌,而亂打生張,這就犯了兵家大忌,你就要控制好自己牌型的同時(shí),去誤導(dǎo)他們有牌胡,而打出你需要的字。

1)人家碰的字,你手上雖然有最后一張,是臭張也不要輕易打,誤導(dǎo)他有跑,而強(qiáng)行聽跑成的牌。例如:人家碰了小九,小八斷張了,大玖出了三張了,那么小九肯定是沒有人帶的住的,碰小九的人一般估計(jì)小九會(huì)有跑。

2)你沒息或者牌爛無法胡牌的情況下,出了你的字包括大字你可以不碰,誤導(dǎo)別人有吃,或者去胡這張牌。

3)來了個(gè)小六字你無用,你也沒對(duì)大陸,但是可以故意停留下,想吃不吃的樣子,再放下去,誤導(dǎo)別人以為你手上有對(duì)大陸,而失算。同理:來了大陸你沒有對(duì)小六也如法炮制的停留下打下去,誤導(dǎo)人家,可能下家對(duì)小六就吃下去了。

4)你要進(jìn)的關(guān)鍵牌一定要誤導(dǎo)別人,例如:你有小八和小十需要進(jìn)小九聽牌,那么大玖到你這里的時(shí)候一定要停留,誤導(dǎo)別人好像你有對(duì)小九或者帶張小九,而把他手上一對(duì)小九吃下去大玖,而再出小九張時(shí)無法碰你的小九,讓你吃到。

7、記牌法

你打牌的時(shí)候用記性了嗎?沒有記性的人或者不記牌的人,請(qǐng)您千萬不要玩字牌,因?yàn)橥媾芎硬挥浥频某溯斶€是輸。如果你的記性實(shí)在很差,現(xiàn)在我?guī)湍憬榻B下簡(jiǎn)單的記牌法。對(duì)手打的牌要記住,因?yàn)榇虻暮拖旅娉龅呐剖怯袇^(qū)別的,甲打的乙人碰(特別是大字),你又沒有,那么下面一般還有,但是下面出的字下面就不見得還有了,可能是公字(每人一張或者人家忍碰),所以這時(shí)你根據(jù)你要的字牌和出的字牌把手上的牌放個(gè)自己的手位,例如:肯定有吃的牌放在一邊,不一定有吃的牌放一邊,肯定沒有張進(jìn)的牌放在打的位置,進(jìn)張先退無用的牌,熟張先打(除非要誤導(dǎo)他人或者打生張帶出自己要的牌)。

8、帶牌法

你手上是對(duì)大玖可以打大捌,牌語云“打大捌沖大玖,只要手里有”。你有3張小八,可以打大捌帶出人家的小八。

9、察言觀色

在打牌的過程中必須注意對(duì)手的臉色,察言觀色這至關(guān)重要,由此來判斷對(duì)手是否聽牌,是否無牌胡,對(duì)手聽牌的時(shí)候你打生張要謹(jǐn)慎,對(duì)手無牌胡就可以放心的出生張。例如:對(duì)手的下巴翹得比一般情況下高的玩家正在暴露一個(gè)高度自信的"信息"。因?yàn)檫@個(gè)姿勢(shì)表示在牌桌上看到了正面的信息,就是說明他的牌好。另一方面,如果牌面差或者無息,那么玩家就有可能低下下巴。就如古人的一句老話"抬起下巴,振奮精神"。這句話就是針對(duì)那些郁郁寡歡,或遭遇不幸(也許拿到一手臭牌)的人而說的。這一民間智慧事實(shí)上正反映了我們?cè)诖擞懻摰?quot;信息"

方法一:碰胡

如果本方"落轎”牌中有“對(duì)子",上家或下家從底牌中翻開一張相同的牌,本方就可以"碰胡"。

方法二:起手胡

莊家最先起滿二十張牌,所以也最先獲得胡牌的機(jī)會(huì)。無論誰起滿二十張牌就已經(jīng)"落轎"的話,都可以胡“亮張”的底牌,稱為"起手胡"。否則,莊家可以把亮張的底牌拿到手中參與組合,而打出另一張牌,稱為收張。

方法三:提胡

如果本方"落轎”牌有一“坎"暗牌,自己又剛好從底牌中摸出一張相同的牌,組成一"提"而完成整套牌型,就是"提胡"。

方法四:跑胡

如果本方“落轎”牌有一“坎",底牌中出現(xiàn)第四張相同的牌,組成一"跑"而完成整套牌型就是"跑胡"。

方法五:順胡

底牌中出現(xiàn)與“落轎”牌中的兩張組成一"順"的牌,完成整套牌型,就是"順胡".4.4.7"編胡"底牌中出現(xiàn)與"落轎"牌中的兩張組成-"編"的牌,完成整套牌型,就是"編胡"。

方法六:詐胡

"詐胡”就是不符合比賽規(guī)則的錯(cuò)誤胡牌方式,主要有兩種類型。一種是胡牌后發(fā)現(xiàn)不夠戲一一般比賽規(guī)定,達(dá)到15戲才能開胡,如果攤牌后少于15戲,就是“詐胡"另一種是堆牌后經(jīng)檢查,發(fā)現(xiàn)有不符合規(guī)則的編排形式例如把大小字編一起組成"順子",或者有"燒比","走跑","失提",'臭張,拆坎,等等,都是詐胡,詐胡'現(xiàn)象是初學(xué)者的通病。其實(shí)只要不是故意,稍微細(xì)致一點(diǎn),不急不躁,"詐胡”是完全可以避免的。

方法七:破跑胡

底牌中出現(xiàn)一張可以與"落轎”牌中的一“坎”組成一“跑",但不能完成整套牌型,而與另外兩張卻能組成"順子"或“編子"而完成整套牌型,這時(shí)就可以"破跑胡"

不過值得注意的是,如果"落轎”牌的一"坎”是暗牌,第四張又是自己摸到的,不管是否胡牌都只能“提",絕不允許"破提",這就是"破跑不破提"。

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游戲截圖

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